객체지향프로그래밍의 특징

1. 캡슐화

 캡슐로 데이터를 감싸서 보호하는 것


 클래스 : 객체를 만드는 틀을 의미함

 객체 : 그 틀로 만들어낸 실체



2. 상속

 부모의 유전자를 그대로 물려받는 것 처럼 

 부모 클래스에 선언 된 것들을 그대로 자식 클래스에서 상속받음. 

 예) 오디오플레이어 -> 휴대용 MP3 -> 스마트폰

  

3. 다형성

 뿌리는 같은 한 기능이지만 상황에 따라 다르게 보이거나 다르게 작동하는 현상

 예) 동물들의 울음소리 함수

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