클래스와 객체
1. 클래스 객체 [1]클래스 객체를 만들어내기 위해 정의된 틀 클래스는 객체,실체가 아님 멤버 변수와 멤버 함수 선언 [2]객체 객체는 생성 될 때 클래스의 모양을 그대로 가지고 탄생 멤버 변수와 멤버 함수로 구성 메모리에 생성, 실체(instance)라고도 부름 하나의 클래스 틀에서 찍어낸 여러 개의 객체 생성 가능 객체들은 상호 별도의 공간에 생성 2. 클래스 구현 순서 [1]선언부 class 키워드를 이용하여 클래스 선언 멤버 변수와 멤버 함수 선언 (단, 멤버 변수는 클래스 선언 내에서 초기화 할수 없으며 멤버 함수는 원형 현태로 선언) [2]구현부 클래스에 정의된 모든 멤버 함수 구현 3. 객체생성방법 donut,pizza,cake 예제코드 Circle donut; // 도넛 객체 생성 Circle pizza; // 피자 객체 생성 Circle cake; // 케이스 객체 생성 4. 객체의 멤버 변수, 함수 접근 방법 (예제코드) donut.radius = 1; // donut 객체의 radius 멤버에 1 기록 double area = donut.getArea(); // donut 객체의 면적 알아내기 pizza.radius = 30; // pizza 객체의 radius 멤버에 30 기록 area = pizza.getArea(); // pi...